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]]>Hoy también se lanza la Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Vuelve Superstore de Urzikstan, que ofrece a los jugadores nuevos territorios y botines por los que luchar en Call of Duty: Warzone. Mientras tanto, dos nuevos mapas Multijugador Core 6v6 llegan a Call of Duty: Modern Warfare III, junto con tres variantes cel-shaded y vibrantes. Y juegues como juegues, podrás usar DLSS 3, DLAA y Reflex para desplegar tu máximo potencial en el campo de batalla.
Por último, si quieres tomarte tu tiempo y pensar bien tu conflicto, prueba a adentrarte en el mundo de la Nueva York de 2329 en Nobody Wants to Die, un nuevo juego de detectives interactivo. Investiga las escenas del crimen utilizando su aumento de manipulación del tiempo y su avanzada tecnología para reconstruir los acontecimientos que conducen a cada asesinato y descubre pistas que te llevan a la horripilante verdad que se esconde tras los asesinatos. El juego ya está disponible con DLSS Super Resolution, que acelera el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX.
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]]>The post NVIDIA DLSS llega a The First Descendant appeared first on MastekHW.
]]>The First Descendant es un juego gratuito de acción y rol cooperativo en tercera persona basado en Unreal Engine 5 que sale a la venta el 2 de julio con NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, trazado de rayos, NVIDIA DLAA y NVIDIA Reflex.
La nueva actualización Boys in Blue de PAYDAY 3 incluye soporte para NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. Con los ajustes máximos de 4K, DLSS 3 multiplica por 2 la velocidad de fotogramas. Y con Reflex, la latencia del sistema se reduce en un 55%, lo que mejora la respuesta del juego.
Riven, la secuela de Myst de 1997, ha sido rehecha por Cyan Worlds; descubre una historia de intriga y traición mientras resuelves intrincados rompecabezas en un entorno 3D en tiempo real. Construido desde cero con nuevos contenidos, el nuevo Riven ofrece libertad de movimientos, efectos visuales cautivadores y una historia más profunda. Riven es compatible con DLSS 2 para acelerar el rendimiento.
TRIBES 3: Rivals de Prophecy Games es un juego de disparos en primera persona basado en equipos con mochilas propulsoras, esquí y guerra de clases. Captura la bandera enemiga mientras defiendes la tuya, eligiendo clases únicas para personalizar las habilidades y la carga de armas en diversos terrenos. Con DLSS 3 y Reflex, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 disfrutarán de mayores frecuencias de cuadro y menor latencia del sistema para una mayor capacidad de respuesta del juego. Durante el Steam Summerfest, también estará a la venta TRIBES 3: Rivals.
Todos los títulos anteriores son compatibles con nuestro último controlador GeForce Game Ready Driver, que no solo proporciona la experiencia definitiva desde el primer día para títulos como The First Descendant, sino que también prepara el sistema para las últimas actualizaciones de DLSS 3, como la que llegará a PAYDAY 3. Además, es compatible con 4 nuevos perfiles de configuración jugable óptima. El controlador GeForce Game Ready de First Descendant ya está disponible.
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]]>The post NVIDIA DLSS 3 llega a Senua’s Saga: Hellblade II appeared first on MastekHW.
]]>Si lo que buscas es una aventura narrativa cargada de adrenalina, prepárate para Serum, que se lanzará el 23 de mayo. Serum promete un emocionante viaje a través de un mundo contaminado, lleno de conspiraciones y peligros, en el que los usuarios de GeForce RTX pueden esperar la máxima excelencia mientras descubren los secretos del juego con las mejoras DLSS 3, DLAA y Reflex.
Además, la última actualización de Star Citizen introduce DLSS 2 Super Resolution, que enriquece la experiencia de juego con frecuencias de cuadro mejoradas en escenarios con GPU limitada. Y prepárate para zarpar y embarcarte en una nueva aventura marítima con Ships At Sea, cuyo lanzamiento está previsto para el 23 de mayo. Esta experiencia de simulación naval de última generación se ve reforzada por la compatibilidad con DLSS 2 para optimizar el rendimiento.
Para los que quieran ponerse al volante de un coche diferente, no dejes de echar un vistazo a EA SPORTS F1 24 cuando salga a la venta el 28 de mayo. Viene cargado con la tecnología RTX: DLSS 3, DLAA, Reflex y Ray Tracing. Utiliza esos fotogramas extra y esa capacidad de respuesta adicional para sacar ventaja a tus rivales en la carrera de tu vida y disfruta de la belleza del juego mientras los saludas desde el círculo de ganadores.
Los que quieran ponerse al volante de un coche diferente no pueden perderse EA SPORTS F1® 24 cuando salga a la venta el 28 de mayo. Viene cargado de tecnología RTX: DLSS 3, DLAA, Reflex y Ray Tracing. Usa esos fotogramas extra y esa capacidad de respuesta adicional para sacar ventaja a tus rivales en la carrera de tu vida y disfruta de la belleza del juego mientras los saludas desde el círculo de ganadores.
Los más exploradores podrán descubrir el desolado mundo de Solaris-3 en Wuthering Waves, que se lanzará el 22 de mayo. El esperado título incluye combates trepidantes y una jugabilidad envolvente, mejorada aún más por la compatibilidad con DLSS 2 para los usuarios de GeForce RTX.
Por si fuera poco, el esperado shooter de Ubisoft XDefiant se lanza hoy con Reflex, que reducirá la latencia del sistema en un 58%.
Por último, nuestro último controlador Game Ready añade compatibilidad con 11 pantallas G-SYNC compatibles, de socios como ASUS, Dell, Philips, IODATA y LG, que aportan al mercado una mejor experiencia de frecuencia de actualización variable que convierte el juego en una experiencia más fluida. Para obtener una lista completa de todos los monitores de juego G-SYNC, G-SYNC ULTIMATE y G-SYNC Compatible, consulte la página actualizada de G-SYNC, que puede ayudarle a encontrar rápidamente la pantalla ideal.
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]]>The post NVIDIA DLSS 3 llega a dos nuevos juegos appeared first on MastekHW.
]]>Remnant II recibirá más tarde la segunda de las tres expansiones DLC anunciadas, y en The Forgotten Kingdom DLC, los jugadores podrán acelerar su rendimiento hasta nuevas alturas con DLSS 3. Y hablando de contenido descargable, Mortal Kombat 1 Temporada 5: Tormentas, también está disponible con DLSS 2, que permite suavizar los combates para que puedas ver hasta el más sangriento detalle.
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]]>The post Ghost of Tsushima: Director’s Cut anuncia sus requisitos para PC appeared first on MastekHW.
]]>Ghost of Tsushima: Director’s Cut para PC incluirá el juego completo, la expansión Iki Island y el modo Legends multijugador cooperativo online. También será compatible con el juego cruzado, lo que permitirá que las partidas en PC formen equipo con las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Por supuesto, seguirás necesitando iniciar sesión con una cuenta de PlayStation Network para el modo Leyendas. Además, este será el primer juego para PC en utilizar la nueva superposición de PlayStation, que permitirá a los usuarios de PC acceder a la lista de amigos, los trofeos, los ajustes y el perfil.
Nixxes también ha desvelado los requisitos oficiales del juego para PC, así como una amplia gama de ajustes y configuraciones gráficas, que permitirán que el juego funcione tanto en ordenadores con hardware antiguo como en configuraciones de PC de gama alta. Para ejecutar el juego en la configuración más baja, con 30 FPS en una resolución de 720p, necesitarás una CPU Intel Core i3-7100 o AMD Ryzen 3 1200, una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 960 de 4 GB o AMD Radeon RX 5500 XT y 8 GB de RAM. El preajuste de gráficos muy altos con resolución 4K a 60 FPS eleva esos requisitos a una CPU Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600, una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4080 o AMD Radeon RX 7900 XT y 16 GB de RAM.
El juego también necesitará 75 GB de espacio de almacenamiento, siendo recomendable un SSD, y al menos un sistema operativo Windows 10 de 64 bits. El juego también será compatible con monitores ultrapanorámicos con relaciones de aspecto de 21:9, 32:9 y 48:9, y también es totalmente compatible con la mayoría de los mandos, si no todos, así como con el mando DualSense de PlayStation con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.
Como hemos dicho, el juego saldrá a la venta el 16 de mayo, y estamos deseando probarlo. Esperemos que sea un port decente, al menos a juzgar por los requisitos de sistema para PC.
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]]>The post NVIDIA DLSS 3 estará en Star Wars Outlaws appeared first on MastekHW.
]]>Ubisoft y Lucasfilm Games han revelado que Star Wars Outlaws se lanzará el 30 de agosto y que los pedidos anticipados ya iniciaron. También han compartido un nuevo tráiler de la historia y capturas de pantalla para entusiasmar a los fans.
Experimenta el primer juego de mundo abierto de Star Wars, ambientado entre los acontecimientos de Star Wars: El Imperio Contraataca y Star Wars: El Retorno del Jedi, que saldrá a la venta el 30 de agosto mejorado con NVIDIA DLSS 3 AI-powered upscaling and frame generation, Ray Tracing y Reflex. También estará disponible en la nube en GeForce NOW.
TRIBES 3: Rivals y The Outlast Trials ya disponibles con DLSS 2
TRIBES 3: Rivals de Prophecy Games es un shooter en primera persona basado en equipos que eleva el género con jetpacks, esquí y guerra de clases. El trabajo en equipo, la táctica, la alta velocidad y el combate intenso reinan en este renacimiento del shooter más rápido del mundo. Disponible ya en Early Access, TRIBES 3: Rivals incluye soporte para DLSS 2.
Ten en cuenta que, al activar DLSS, tendrás que ajustar manualmente la opción Escalado de Resolución para aumentar el rendimiento: para el modo de rendimiento DLSS en 4K, ajusta el control deslizante al 50%; en 1080p y 1440p, ajústalo al 66% para el modo de calidad DLSS.
La franquicia de survival horror de Red Barrels, Outlast, es adorada por los jugadores, y recientemente The Outlast Trials de Red Barrels fue lanzado en Early Access, invitando a los jugadores a sobrevivir a infernales «terapias», ya sea solos o en cooperativo. Elige herramientas, beneficios y mejoras para tener ventaja y retrasar a los horrores que te persiguen por el centro de pruebas de la Corporación Murkoff. Desde el primer susto, tendrás la experiencia de juego más rápida posible gracias a la inclusión desde el primer día de NVIDIA DLSS 2.
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]]>The post Diablo IV recibe el efecto de trazado de rayos appeared first on MastekHW.
]]>Noticias sobre juegos RTX de la semana:
Outpost: Infinity Siege – se lanza hoy con DLSS 3 Frame Generation, DLSS Super Resolution y Reflex. A 4K, con todos los ajustes al máximo, DLSS 3 multiplicará el rendimiento por una media de 3,3 veces en Outpost: Infinity Siege. Con este enorme aumento de la frecuencia de cuadro, los usuarios de la GeForce RTX 4090 pueden alcanzar los 160 FPS, la GeForce RTX 4080 SUPER supera los 120 FPS, la GeForce RTX 4070 Ti SUPER alcanza los 110 FPS y la GeForce RTX 4070 SUPER supera los 100 FPS, lo que proporciona a los jugadores de la serie GeForce RTX 40 la experiencia definitiva a la máxima resolución, con todo a tope.
Diablo IV: Ya está disponible la nueva actualización que añade efectos de trazado de rayos a Santuario. El juego ya está acelerado con DLSS 3 Frame Generation y Reflex. La actualización añade reflejos y sombras con trazado de rayos. Con una GPU GeForce RTX Serie 40, puedes multiplicar el rendimiento hasta por 3 gracias a DLSS 3.
Horizon Forbidden West Complete Edition: Ya disponible con DLSS 3 Frame Generation, DLSS 2 Super Resolution, DLAA y Reflex. A 4K, con todos los ajustes al máximo, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 pueden duplicar las frecuencias de cuadro de Horizon Forbidden West
Complete Edition activando DLSS 3 con unos pocos clics. En la GeForce RTX 4090, el rendimiento supera los 180 FPS; la GeForce RTX 4080 SUPER supera los 144 FPS, la GeForce RTX 4070 Ti supera los 120 FPS, la GeForce RTX 4070 SUPER supera los 110 FPS y la GeForce RTX 4070 funciona a más de 90 FPS.
Alone in the Dark : Ya disponible con DLSS 2 Super Resolution.
Lightyear Frontier: Ya disponible con DLSS 2 Super Resolution y DLAA.
Más de 500 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y apenas pasa una semana sin que nuevos juegos taquilleros e increíbles lanzamientos independientes de exitosos juegos que integren NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de trazado de rayos y efectos avanzados de trazado de rayos para ofrecer la experiencia de PC definitiva a los jugadores de GeForce RTX.
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]]>The post NVIDIA tiene nuevos anuncios para GDC appeared first on MastekHW.
]]>Black Myth: Wukong y NARAKA: BLADEPOINT se actualizan con DLSS 3.5
En la GDC, NVIDIA ha anunciado que un par de nuevos títulos recibirán grandes mejoras de calidad de imagen y rendimiento gracias a la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 3.5 y el trazado completo de rayos, lo que proporcionará a los jugadores de GeForce la experiencia definitiva. El esperado Black Myth: Wukong se lanzará el 20 de agosto. NARAKA: BLADEPOINT incorporará pronto el trazado completo de rayos en tres áreas accesibles tanto en el modo PVP como en el PVE, y otras áreas recibirán mejoras con el tiempo.
Star Wars Outlaws se lanzará con NVIDIA DLSS 3, Ray Tracing y Reflex
NVIDIA se ha asociado con Ubisoft y Lucasfilm Games para ofrecer la experiencia definitiva en PC a los jugadores de Star Wars Outlaws, aprovechando las tecnologías de cambio de juego de las GPU GeForce RTX para mejorar los gráficos, acelerar el rendimiento y hacer que el juego sea aún más sensible.
Experimenta el primer juego de mundo abierto de Star Wars, ambientado entre los acontecimientos de Star Wars: El Imperio Contraataca y Star Wars: El Retorno del Jedi, que llegará a finales de este año, mejorado con NVIDIA DLSS 3, Ray Tracing y Reflex. También estará disponible en la nube en GeForce NOW.
Ya está disponible Portal con RTX DLSS 3.5 y actualización RTX IO
Portal con RTX fue el primer juego creado con NVIDIA RTX Remix, una herramienta de modding transformadora que permite a los modders actualizar y remasterizar juegos clásicos. Portal con RTX reimagina el clásico de Valve utilizando el trazado completo de rayos, también conocido como trazado de trayectorias, para modelar con precisión las propiedades de la luz en el mundo real.
En su lanzamiento, Portal con RTX incorporaba NVIDIA DLSS 3 con Generación de Fotogramas y Super Resolución.
El día de hoy, Portal con RTX se actualiza a NVIDIA DLSS 3.5, aprovechando su tecnología de reconstrucción de rayos basada en IA para mejorar la fidelidad del trazado completo de rayos y la capacidad de respuesta de los efectos de iluminación dinámica. Con NVIDIA DLSS 3.5, las frecuencias de cuadro de la GeForce RTX 4090 se multiplican por 6,2 y las de la GeForce RTX 4080 SUPER se multiplican por 6,7, lo que permite jugar a más de 100 y 70 imágenes por segundo, respectivamente.
A 2560×1440, un multiplicador de rendimiento de 4,7X permite a los propietarios de las GeForce RTX 4070 SUPER, 4070 Ti SUPER, 4080, 4080 SUPER y 4090 maximizar todo y jugar a más de 80 FPS, y hasta 160 FPS en la GeForce RTX 4090.
Y a 1920×1080, un multiplicador de rendimiento 3,6X permite a los propietarios de prácticamente todas las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 jugar a más de 70 FPS, con velocidades de fotogramas que aumentan rápidamente a medida que se asciende en la pila, hasta 210 FPS en la GeForce RTX 4090.
NVIDIA RTX IO debutó junto al mod gratuito Portal: Prelude RTX NVIDIA RTX Remix mod, y ahora está disponible en Portal con RTX. NVIDIA RTX IO permite cargar y descomprimir los recursos del juego en la GPU, lo que acelera enormemente el rendimiento de las operaciones de E/S en comparación con los discos duros y las API de almacenamiento tradicionales. NVIDIA RTX IO aprovecha la descompresión en la GPU para obtener paquetes de datos más pequeños, lo que acelera los tiempos de carga de texturas y reduce la utilización de la CPU, y permite a los desarrolladores crear una nueva generación de juegos con mundos masivos y altamente detallados. Con NVIDIA RTX IO, los tiempos de carga de texturas se reducen hasta 5 veces y la huella de disco de Portal with RTX se reduce en un 37%.
La actualización Portal with RTX NVIDIA DLSS 3.5 and RTX IO ya está disponible en Steam, de forma gratuita para todos los poseedores de Portal.
La actualización de trazado de rayos de Diablo IV llega el 26 de marzo
Diablo IV recibirá una actualización de calidad de imagen el 26 de marzo con la incorporación de un par de efectos de trazado de rayos. Las armaduras, el agua, las ventanas y otras superficies reflectantes contarán ahora con reflejos y reflejos transparentes trazados con precisión y realismo. Las numerosas sombras de Diablo IV se mejorarán con el trazado de rayos, añadiendo detalles extra a todas las escenas.
Desde el lanzamiento del juego en junio de 2023,los jugadores de GeForce RTX han acelerado el rendimiento en 2,5X de media a 4K en Diablo IV, gracias a la inclusión de DLSS 3. Y con NVIDIA Reflex, la latencia del sistema se redujo hasta en un 67%, para conseguir la mayor capacidad de respuesta posible en el juego.
Otras noticias sobre juegos RTX:
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]]>The post Ghost of Tsushima Director’s Cut llegará a PC el 16 de mayo appeared first on MastekHW.
]]>El juego para PC también ofrece una amplia compatibilidad con mandos. Usa Steam Input para reasignar y personalizar el periférico de tu elección según tus preferencias. Para una experiencia más inmersiva, usa un mando PlayStation DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, para que puedas sentir la tensión de tensar un arco y los golpes de tu espada.
Puedes añadir a tu lista de deseos y reservar Ghost of Tsushima Director’s Cut ya en Steam y en la Epic Games Store. Si precompras el juego, tendrás acceso a los siguientes desbloqueos anticipados en el juego cuando el juego se lance el 16 de mayo:
Le preguntamos al cofundador de Sucker Punch, Brian Fleming, su opinión sobre la próxima versión para PC, esto es lo que dijo: «¡Estamos orgullosos de anunciar que nuestros amigos y socios de Nixxes traerán Ghost of Tsushima a PC! Esta es la primera vez para Sucker Punch: todo nuestro trabajo anterior es exclusivo para consolas, por lo que estamos entusiasmados con todo esto y Nixxes era el equipo adecuado para hacer este proyecto. ¡Con ellos a bordo, sabíamos que los resultados serían increíbles! ¡Ahora discúlpeme mientras voy a pedir un monitor Super Ultra Wide!»
Para los jugadores de PC que son nuevos en el juego, aquí hay una descripción general de todo lo que se incluye:
En nombre de todos en Nixxes Software y Producciones de Sucker Punch, estamos ansiosos por llevar Ghost of Tsushima Director’s Cut a PC. Tendremos más información para compartir, como los requisitos del sistema, a medida que nos acerquemos al lanzamiento el 16 de mayo.
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]]>The post Horizon Forbidden West llega el 21 de marzo para PC appeared first on MastekHW.
]]>Nos complace anunciar que la versión para PC de Horizon Forbidden West Complete Edition ya está disponible para pre-compra con contenido extra, incluyendo:
La Edición Completa de Horizon Forbidden West para PC incluye frecuencias de cuadro desbloqueadas, ajustes gráficos personalizables y una amplia gama de tecnologías de mejora del rendimiento, entre las que se incluyen el escalado y la generación de fotogramas NVIDIA DLSS 3. También es compatible con AMD FSR e Intel XeSS. Para los jugadores con hardware de gama alta y margen de maniobra adicional, también está disponible NVIDIA DLAA, que mejora la imagen. El juego aprovecha DirectStorage para acelerar los tiempos de carga en PC.
En tu viaje por el lejano mundo postapocalíptico de Horizon, descubrirás una gran variedad de entornos llenos de detalles, como frondosos bosques, ciudades hundidas, vastos desiertos e impresionantes cadenas montañosas. Gracias al soporte ultra gran angular, podrás disfrutar de las vistas panorámicas. El juego es compatible con resoluciones 21:9 ultraancha, 32:9 super ultraancha e incluso 48:9 con compatibilidad para configuraciones de tres monitores.
Los controles de ratón y teclado totalmente personalizables te permiten atravesar el Oeste Prohibido y luchar contra feroces máquinas en tu PC como tú quieras. El juego también cuenta con una amplia compatibilidad con mandos, incluida la compatibilidad con Steam Input para reasignar y personalizar el periférico que elijas según tus preferencias. Utiliza un mando PlayStation DualSense para disfrutar de la experiencia más envolvente, con gatillos adaptables que te permiten sentir la tensión en la cuerda de tu arco y retroalimentación háptica que te hace sentir el impacto cuando entablas combate cuerpo a cuerpo.
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